Contra jugadores malos la mejor estrategia es jugar una estrategia básica

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¿como jugar AK?

¿Cuántos de nosotros que somos principiantes con el póquer sólo estábamoscontentos cuando tenemos AK, esperando nuestro turno para hacer clic en el botón “all in!?  También pienso en las diversas conversaciones con mis amigos jugando y que me pregunta:

“¿que mano prefieres QQ o AK? lo que le lleva a una respuesta poco veraz: “Lo que me haga ganar”.

 

Escribo este artículo desde una conversación que tuve una noche mientras estaba jugando en 2 mesas, una en efectivo y un freezout.

En ese momento pienso: ¿Puedo jugar de la misma manera en ambos, o la mano, como casi todo lo demás, debe ser jugado de forma diferente dependiendo del tipo de juego?

La respuesta que me dan es que nos imaginamos que todos dicen que, según el tipo de juego, sus oponentes en la mesa, la posición y el resto debe ser jugado de manera diferente.

Ahora sólo recuerdo haber jugado de forma diferente.

El argumento de que tenemos que hacer es en términos absolutos, como se mencionó anteriormente excluidos todos hablan de varios tipos.
Además de los% habla lo suficientemente claro. Empezamos hablando de un adecuado AK, sin una mano del monstruo contra el pre-flop, definida como AA (donde% es de 11,5% y 87,2% para nosotros para el oponente) o KK (donde el 33%, 7% vs 66,5%), AK adecuada contra cualquier otra parte, se puede iniciar desde atrás, pero nunca con claridad.

Suponiendo, por ejemplo, frente a una situación como la AK 44, JJ y el pre-flop% QK siempre hablan de “nuestro nombre” porque dicen 30,58% frente al 18,24% de los 44, el 33,90% de ki a la cabeza con JJ y
16,51% de QK.

Esto implica dos cosas: en primer lugar, muy lógico que, sea cual sea la naturaleza de la tabla se pre-flop “forzada” para ver los aumentos no son excesivos, y en segundo lugar que AK antes del flop  es una elección personal y el tipo de juego, pero no puede definir una decisión estadística, porque conduce a ver incluso las manos flop en el que tenemos una diferencia en el% de ganar importantes.
Siguiendo este razonamiento, la decisión de responder a un allin preflop, será ponderada. ¿Por qué es un allin preflop, suponiendo que no es un farol con AK con más frecuencia se puede ver, de acuerdo con el razonamiento y las tasas visto anteriormente.

Obviamente, esto no quiere decir que tiene sentido ir allin preflop con esa mano, así que es algo que usted debe evitar.

estrategia basica en partidas con dinero

Este artículo trata de explicar a los principiantes jugadores / intermedios como jugar antes del flop tan sólida en efectivo micro póker del límite con la esperanza de sentar las bases para convertirse en un jugador ganador.
 

La ubicación lo es todo

Empezamos hablando de la posición porque es uno de los aspectos fundamentales del juego a menudo por los jugadores sin experiencia (ya veces también por los expertos). Alguien les resultará aburrido, pero es bueno para aprender el juego de posición si quieres jugar en un beneficio.

Es importante entender que la fuerza de tu mano es relativa a la cantidad de jugadores todavía están esperando para actuar después de que usted y si usted está dentro o fuera de su posición tras el flop. Tomemos un ejemplo para explicar: supongamos que al estar en línea con 4 personas más y que cada uno de nosotros se le da una tarjeta de 1 a 10.

Estamos en primer lugar y tenemos 7, que es un buen papel. € 20 apostar que su tarjeta de crédito 7 es mayor que el de los que te siguen? Si se encuentra en cuarto lugar sus apuestas € 20 que el 7 es la carta más alta a los que te siguen? Es obvio que hay más posibilidades de ganar en el segundo que el primero.

Estar en primer lugar existe la posibilidad de 13% que su 7 es la carta más alta. Estar en la cuarta posición, el porcentaje se eleva al 60%. Este es un concepto muy simple que explica la importancia de la posición en el poker y cómo la fuerza de una mano está en relación con ella.

Pero esto es sólo parte de la posición de juego. Supongamos que un jugador se abre desde UTG (primero en hablar) con AQ y se llama desde el botón. Después del flop la UTG jugador se fuera de su posición en calidad de orador principal, el jugador en el botón por lo tanto, tienen la ventaja de conocer movimientos del oponente y para ajustar por sí mismo.

Disminuye el valor de la mano en relación con el concepto. Fuerte jugadores como Phil Ivey o Daniel Negreanu son de beneficio para la posición de un arma clave en su juego. necesidad »de que se acostumbre a la conciencia de su posición en la mesa en todo momento. Esta es una de las bases sobre las que es un juego de ganar hold’em.

 

El pre-flop básico

El primer consejo es no entrar en una placa de limpio. No debemos permitir que los jugadores detrás de ti para entrar en un plato y económicamente con la ventaja de su posición. Limpio no acaba de encontrar una olla con una demasiados competidores, sin saber si se gana o no.

Hay algunas excepciones, como la apertura de la UTG con una cojera con un monstruo si sabemos que la mesa es loose-agresivo y uno de los jugadores que nos siguen relanzará sin duda, pero más a menudo se trata de un paso en falso en el largo plazo nos ha costado mucho dinero. Además de la mala costumbre de completar la basura ciega pequeña con las manos: evitar.

Aunque, como muchos piensan, sólo tiene que añadir un medio oscuro para ver el flop hay que tener en cuenta que se juega en todo el resto de la mano fuera de posición y con una mano débil que se unen cuando el flop es fácil dejar de hacernos perder mucho dinero. Y la mano de basura en la definición también incluye offsuited A9 o adaptados KT. Son manos que no pueden verse la ciega pequeña le ahorrará mucho dinero.

El estándar abierto para los límites de las microempresas es más un 4BB previamente incluidas en cada uno cojo en la olla. Que sea un hábito para abrir a riesgo de dar a las probabilidades para llamar al cojo anteriores perdiendo así la oportunidad para quitar la grasa y permanecer contra un solo oponente, que es nuestro objetivo principal.

Aquí está una mano rápida de la apertura de la mesa desde cualquier posición. Tenga en cuenta que nada en el póquer está tallada en piedra y es necesario cambiar esta selección en función del tipo de mesa donde usted se sienta.

UTG: 22 +; + funcionario de cuarentena, AJS +

UTG +1: 22 +; + Ajo, ATs +, KQ, KJS

MP: 22 +; + Ato, A8s +, + KJo; + 9Ts

CO: 22 +; A8o +; A6S +; KTO +; K8S +; QJo +, 78s +

BTN: 22 +; A6o +; AXS; K8o +; K6s +; Q8s +, 89 +, 54s +
Nunca cojo desde el botón. Tenga en cuenta la amplitud de la gama de manos jugables desde el botón, pero para algunos puede ser demasiado pequeño. El botón es la posición de mayor beneficio, hay que aprovechar lo más que pueda, especialmente si la tabla sufre la agresión.

Si usted tiene la SB doblado y la mesa antes de entonces todo lo que tiene que relanzar cualquiera de estas manos a menos que vea una opositores sueltos pasivo en el BB, en cuyo caso simplemente deberá cojera.

Si hubiera débil y usted es uno de las ciegas con 77 +, + AJS, funcionario de cuarentena, entonces usted debe aumentar, siempre que cojo cuidado cuántos hay y cómo es la tabla suelta. Con 99 +, AK; AQS siempre debe plantear la oscuridad sin tener en cuenta estas variables indicadas más arriba.

3 Preflop Apuestas

Es siempre debe re-raise con pares de primas (QQ +). La norma general es un aumento re-raise x3 del original mediante la adición de una munición para cada cojo. La razón es que queremos darle el mayor valor posible de una mano fuerte y el derecho de cobrar dinero a los jugadores detrás de ti que quiere jugar la posición.

Si nos enfrentamos a un miniraise y tiene una mano como 99 +, AQ +, debe recaudar por lo menos 4 veces miniraise, es decir, unos 8 BB. Cuando un jugador agresivo plantea desde el CO o BTN y tienes AQ +, 99 + en la oscuridad porque treibettarlo dada su amplia gama de las manos es muy probable que se adelante.

Manos problemas y las odds implícitas

Debemos evitar jugar manos débiles con as-tarjeta. Usted nunca debe cojear con estas manos, y mucho menos llamar a un aumento de sueldo. La razón es que a menudo no son capaces de extraer el valor necesario, contra la peor manos mientras usted termina siendo dominado por un adversario que está jugando un as con un kicker mejor.

Nunca es ventajosa para jugar AJ o AQ desde las primeras posiciones cuando hay una recuperación de los promedios. Lo mismo para una K o una Q débil débil. AQ es buena llamada desde el botón, pero siempre con la debida cautela.

Torque siempre debe llamar un aumento de sueldo en lugar de provenir de cualquier posición si se trata de un jugador con una pila para arriba. Siempre debemos vigilar el tamaño de la pila de los opositores, porque también es importante calcular las probabilidades implícitas en un plato, las que conducen a la probabilidad de que usted puede ganar una olla grande en lugar de pequeñas o medianas.

La posibilidad de alcanzar un máximo establecido en estos casos son muy altos. Es tanto, debe saber que cuanto menor sea la pila también disminuye el valor de cada seis parejas y baja conectores del mismo palo.

En general se mantenga alejado de conectores del mismo palo fuera de su posición a menos que tenga una lectura particular de la tabla que es muy flojo, y después dar el valor correcto al flop.

Estas son las bases principales para aquellos que mira a los límites micro partidas de dinero. Aún habría mucho que escribir pero estas son las ideas principales. Recordar todo y siempre hay que pagar la atención al menos hasta que es natural que tome las precauciones antes mencionadas.

El poder de la posición en el poker

Al describir el jugador novato que jugó una mano, siempre empieza por hablar de las cartas que tenían. Un jugador profesional no se describe la dinámica de cambio ha jugado sin precisar el lugar.

Esto se debe a que “en juegos como el Hold’em u Omaha, la ubicación puede ser tarjetas aún más importante en tu mano.

En otras palabras, usted debe jugar más manos desde una posición tardía (cuando se encuentran entre el último en hablar) que cuando estás en las primeras posiciones. Jugando de esta manera obtendrá buenos resultados en el largo plazo. ¿Por qué?

Desde la última posición porque tiene mucha más información para tomar decisiones que cuando estás en las primeras posiciones. Usted verá que pasa y que se dedique y si un jugador sube a saber cuánto le costará jugar esa mano. Cuando estás entre los primeros en hablar no tiene toda esta información.
Hay tres simples razones por las que es más rentable en el largo plazo, jugar una mano de las últimas posiciones para jugar desde las primeras posiciones. En primer lugar, te encuentras en situaciones en las que pasarán desde las primeras posiciones para las manos ganadoras que no suben desde últimas posiciones.

La segunda razón es que ganar el mayor número de fichas de la posición de tarde que al reproducir la misma mano de las primeras posiciones. Por último, si usted tiene una mano pobre, perderá menos fichas de la última posición que cuando usted juega desde las primeras posiciones.


He aquí un ejemplo de lo que he mencionado. Usted es un par de tomas de posición media y aumentar cuatro veces el valor de la oscuridad. El jugador botón activa y el flop es Q-7-2. Hacer una apuesta de continuación de las dos terceras partes de la olla y las llamadas oponente. El turn viene una tarjeta que no cambia nada. ¿Qué hace usted en esta situación?

Usted no tiene posición sobre su oponente y se encuentra en una situación difícil. Si se opta por un cheque y tu oponente apuesta y te llamo, te arriesgas a perder un gran bote en el río. Si usted decide ir, puede que tenga la mejor mano.

Incluso si decide igualar una apuesta en el turn y ambos comprobar el río y ganar la mano, recibir las fichas mucho menos que una situación en la que usted es el último en hablar. Cuando juegas una mano fuera de posición que hay fuertes posibilidades de ver a su reducción de beneficios o el aumento de sus pérdidas o te tapa un farol.

No juegue en esa posición es una desventaja que si estoy en posición bajo la pistola en una tabla de 9, a continuación, pasar las manos a menudo tan fuerte como AQ. Hay muchos jugadores tener que hablar de mí y uno de ellos bien puede haber una mano que me domina como AK o un par de ases, reyes o mujeres. Aunque la molécula es la mejor mano, no puedo ganar un montón de fichas de esta posición, y si no el mejor el riesgo de perder un gran bote.

Pero cuando estás en últimas posiciones entonces la situación es completamente diferente. Puede darse el lujo de jugar muchas manos más, porque tú eres el último en hablar y que es una gran ventaja. Si todos pasan y usted está en posición de botón, entonces usted debe subir con cualquier tarjeta. Si los jugadores dejan de funcionar, usted puede ganar la mano.

Si usted llama, usted todavía tiene que vencer dos maneras: se puede seguir dando una imagen de fortaleza si muestran debilidad o la mano puede ser el mejor arreglo de cuentas. El miembro de equipo de Full Tilt Andy Bloch dice que usted debe jugar menos de 10% de las manos debajo del arma en lugar de 50% cuando se encuentra un botón.
Escuchar en un mismo lugar también es muy importante después del flop. Usted gana dinero de los jugadores que muestran debilidad y también puede controlar el tamaño de la olla. Los jugadores inteligentes quieren jugar las grandes placas con las manos grandes y pequeños botes con manos marginales. La ubicación le permite hacer justamente eso. Si usted tiene un flop con un par alto kicker débil, es buen punto y si se les llama, que debe hacer en el turn para mantener el bote pequeño.

No hay suficientes palabras para describir la intensidad de la posición. Cuando se tratan las cartas que usted siempre debe considerar su posición en la mesa, incluso antes de evaluar la fuerza de tu mano. Ganar muchas más fichas cuando usted está en su posición de opositores que cuando no estás.

Matemáticas y música

Poker es un juego de habilidad. De una cosa estoy convencido de jugadores regulares y aquellos que, como nosotros, tiene un conocimiento mínimo del juego que a veces, como todo en la vida, puede estar influida por la suerte.

Pero no todos piensan del mismo modo que más y más gente frente a este nuevo juego, gracias principalmente a la posibilidad de que Juego en línea Que permite que cada uno intenta al menos una vez.

Estudios que muestran que la capacidad de pago más suerte no han sido muchos y han demostrado la validez de esta teoría. Analizando también el punto de vista del jugador casual que se acerca el juego creyendo que la suerte es el elemento principal para ganar, no hay pruebas de que la las pérdidas son del orden del día para él frente a su propia convicción, a veces dictadas por este golpe de suerte, precisamente, lo que le permite juzgar. De hecho, la creencia en la buena suerte contribuye a sobrestimar sus habilidades de jugadores por alterar la operación de concentración

Para formular esta hipótesis Jonathan Park Profesor de “Universidad de SalfordEn Reino Unido Y asesor del Gobierno británico, en virtud de sus décadas de experiencia en el estudio del juego y los jugadores en línea

LL Dr. Parke continuación, planteó una teoría interesante que es analizar los factores cognitivos y de actitud que contar porque la estrategia y la habilidad de los jugadores individuales y que afecta mucho más que la mera suerte.

Parece que incluso la música de fondo que un jugador puede escuchar mientras juegas afectar a su juego. Música de baile, por ejemplo, no es una buena banda sonora para acompañar a sus partidos en línea, ya que se correría el riesgo de ser “cargados” por su sonido muy emocionante y estaríamos dispuestos a acciones precipitadas y por lo tanto sólo se limita el análisis suficiente para interpretar la mejor la situación, que tienden a tomar demasiados riesgos.

Conocimientos, habilidades, las matemáticas y… la música adecuada para la ocasión entonces. Una receta para un jugador ganador.

Check Raise

Esta es una de las mejores opciones que tenemos durante el juego y se define como Check-Raise o después de dar la palabra a nuestros adversarios, una vez comprobado por su participación para que nos de con un aumento de fichas.

Estoy utilizando principalmente para tratar de reducir, si no anular totalmente el beneficio de la posición en la mano de mi aversari0. Funciona  muy bien contra oponentes agresivos  si alguien muestra debilidad.
También tenemos que variar nuestro juego, si se utiliza bien confundir a los contrincarios.
Puede llegar a ser letal si se utiliza para las llamadas gratis de carta, es decir, una carta gratuita que con un poco de suerte nos puede ayudar a superar a nuestro adversario en el river y vamos a ganar un gran bote, porque tal vez usted hizo después del flop mucho más aterrador nuestros oponente puede hacer en la verificación de miedo en el turn y luego nos dan un river libre, claramente la comisión de un error técnico de gravedad.
Muy, muy difícil comprobar plantear en el river , usted tiene que tener una lectura muy buena sobre el oponente para aplicar esa medida, y debemos asegurarnos de que esto no suele suceder, sobre todo mediante la mezcla de nuestro juego tanto como sea posible para llegar a ser tan impredecibles posible

Estrategias

PIW publica un artículo sobre sit and go de estrategia escrito por Nicola “El Guaragnella” Nick. Jugador de Bari, el entrenador de las lecciones de poker, es un gran conocedor de sentarse a lo normal, especialmente en turbo especializados.

Si tuviera que encontrar 3 adjetivos para describir las habilidades que un jugador debe tener para jugar Sit and Go Yo diría que, sin duda, la paciencia, la agresión y las tácticas. En realidad los tres están vinculados, y muy importante para lograr buenos resultados.

La agresión es sin duda la cualidad más importante que debe tener un molino, a causa de la distribución del premio final (50% -30% -20%). En Sit and Go “Max 9″, de hecho, llegar primero es fundamental, mucho más importante que llegó justo ITM, y para ello tenemos que tomar riesgos.

El jugador promedio no es lo suficientemente agresiva, por esta razón es esencial para empujar. Al analizar los resultados de mi me di cuenta que me puedo ir con el dinero del premio (ITM) en el 37,5% de sentarse ese juego, y el 15% del tiempo que puedo ganar gracias a mi propia agresión.


 

Siempre he pensado que en un gráfico bien el número de primeros lugares a ser mucho más alto que el segundo y tercer lugar por las razones anteriormente expuestas, además, una cantidad 1er lugar a un segundo y tercero combinados. Me di cuenta de que algunos jugadores tienen un promedio de alrededor del 40% de las ganancias ITM retorno de la inversión, pero inferior a la mía, así que yo diría que el% de ROI (Return on Investment) y ITM no necesariamente es directamente proporcional, de hecho ….

Muchos principiantes base de su juego de la suerte, creo que es un factor clave. Seguro que hay suerte en el póker, pero es algo que consideró “importante” porque, aunque lo ha hecho, todos sabemos, la fortuna de largo plazo desaparece, o más bien, la varianza, que no es otro que una desviación de la media tiende a desaparecer.

El verdadero problema es entender qué se entiende por largo plazo, si se tira una moneda 10 veces, según una estadística døtre cabeza promedio tienen 5 votos y 5 rabos, pero no puedes salir muy bien suceder que la votación de 10 jefes consecutivos. Si el lanzamiento de un millón de veces el resultado seguramente será de 50-50, pero ¿cuántas vidas se necesita para jugar de 1 millones de SIT?

 


Para mí este año me propongo jugar Sit 1000 por mes para tener éxito tanto como sea posible para reducir la diferencia, pero a pesar de lo que lee ni siquiera sentarse en torno a 1000 no son suficientes. Pero si nos fijamos en todo el año, yo diría que 12,000o sientan bien.

Volviendo a la estrategia de Sit & Go, el jugador que se acerca a este tipo de juego que entender una cosa fundamental, este tipo de torneo es claramente diferente del efectivo. Hay una diferencia entre el valor real y monetaria de chips individuales y por lo tanto no lo suficiente para mantenerse por delante de la mano del oponente para asegurarse de que hicimos la jugada correcta.

Por esta razón, se recomienda jugar un flip en las primeras etapas o debe doblar una mano como AK en determinadas fases de la sentada. El concepto de “equidad” es de vital importancia. Los jugadores promedio en lo que muchos creen que el ICM es la ley, pero personalmente creo que en un determinado nivel, podrá acordar apartarse ligeramente dall’ICM, pero para eso todavía es rentable un perfecto conocimiento de la misma.

 


Lo anterior es útil para una estrategia general de sentarse, entonces en una fase prodrómica. Lo importante es entonces capaz de lograr lo que ha aprendido en el campo y es ahí donde resulta fundamental entender cuáles son las filas de nuestros adversarios (con los que van de la mano) y hacer todo lo que aprendió anteriormente en este rango.

Muchos de los jugadores dicen que el Sit & Go es un juego de primaria, casi estúpido, que se pueden jugar en “AutoMode. Honestamente no estoy de acuerdo, especialmente en la fase final nos enfrentamos a muchas situaciones similares, pero totalmente diferentes, y los conocemos y estudió a todos a fin de obtener siempre el mejor.

Esto es por qué nunca se deja de aprender y siempre se debe estudiar, incluso si son años que jugar a la sentada. Cuando las tablas siempre los mismos jugadores estudiar su juego ciertamente no hace daño.

Diccionario del poker

A
Action: acción. (1) Oportunidad de actuar. Si un jugador no se da cuenta de que es su turno, el repartidor le dirá “Es su turno, señor/a”. (2) Apuestas y subidas. “Si aparece un tercer corazón en la mesa y hay mucha acción, debes asumir que alguien ha ligado color”.

Add-on: En los torneos en los que es posible la re-compra de fichas habitualmente se permite una de estas re-compras adicional cuando termina el periodo para realizar las convencionales. Esta recompra adicional recibe el nombre de add-on (añadido).

All in: Apuesta en la que un jugador mete todas las fichas que le quedan al bote.

Ante
Pequeña apuesta inicial que todos los jugadores deben poner antes del inicio de una mano. En Texas Hold’em se suelen poner apuestas Ciegas en vez de Antes. En algunos torneos, a partir de cierto nivel todos los jugadores contribuyen al bote con un Ante, que, al igual que las Ciegas, se va incrementando cada cierto tiempo.

Apostar por valor: Realizar una apuesta, normalmente de bajo tamaño cuando se lleva una mano ganadora, para no asustar a los contrincantes que pudieran llevar una mano legítima pero de menor valor y poder extraerles algunas fichas más.

Apuesta de continuación: Es la apuesta que realiza, en una determinada ronda, un jugador que había subido en una ronda previa.

B
Backdoor: En las modalidades de póquer en las que se obtienen cartas de forma progresiva (el Hold’em, por ejemplo), se llama así a un proyecto que se consigue con las últimas dos cartas por salir.

Bad Beat: Jugada que se pierde cuando se tiene un alto porcentaje de victoria.

Bankroll: Dinero del que se dispone para el juego.

Bet: Apuesta.

Bicycle (también llamado Wheel): La escalera más baja posible: 5-4-3-2-A.

Big Bet: En partidas de hold’em con límite, big bet es la apuesta mayor, normalmente equivalente al doble de la ciega grande, que se hace en el turn y en el river.

Big Blind: Ciega grande.

Big Slick: Llevar as-rey de mano.

Bluff – Farol
Apostar sin tener una jugada hecha y por lo tanto sin posibilidades de ganar la mano si otro jugador ve la apuesta.

Board: El conjunto de las cartas comunitarias que se lanzan a la mesa.

Bullets: Dos ases de mano, también llamados “pocket rockets” o “American Airlines”.

Botón: Disco que señala la posición del jugador que está repartiendo las cartas y/o ejerce de mano.

Buy-in: Dinero necesario para entrar a un torneo o partida.

 
C
Caja: Se dice del conjunto de todas las fichas de un jugador. Meter la caja.

Call: Pagar una apuesta.

Calling Station: Jugador que entra a muchas manos pero que suele hacerlo pagando las apuestas de los demás, nunca subiendo.

Cap: En juegos con límites de apuestas, llegar al límite permitido.

Carta gratis: Permitir que un jugador vea la siguiente carta comunitaria sin pagar una apuesta.

Cartas comunitarias: Las cartas comunes lanzadas al centro de la mesa para uso de todos los jugadores (ver Board).

Casetas: Dos ases de mano.

Cash Game: Partida por dinero real en el que las fichas tienen el mismo valor que representan en una determinada moneda (euros, dólares…).

Check: Pasar.

Check-raise: Jugada con la que se pretende tender una trampa al adversario. Se pasa primero para después subirle cuando nuestro oponente realice una apuesta. También se dice “pasar en falso”.

Chips: Fichas.

Ciegas: Apuestas obligatorias que los jugadores han de colocar en cada nueva mano que se juega. Suelen ser dos, por norma general, la pequeña es la mitad de la grande.

Clubs: Tréboles.

Community Cards: cartas comunitarias.

Connectors: cartas de valores correlativos; conectadas.

Continuation bet: Apuesta de continuación.

Cowboys: Dos reyes de mano.

Cut off: Posición inmediatamente a la derecha del botón.

C.O.: Abreviatura de Cut Off (ver más arriba).

D
Dead Money: Se dice de las fichas “muertas” en la mesa que normalmente se acumulan por el juego pasivo de los jugadores. También se puede utilizar para referirse a un mal jugador. Dinero muerto.

Dealer: Tiene tres acepciones. Se denomina así al botón, al jugador que reparte las cartas y, si lo hubiera, al crupier de la mesa.

Deep stack: Una gran pila de fichas.

Deuces: Pareja de doses.

Diamonds: Diamantes.

Draw: Proyecto.

Drawing dead: Se dice que un jugador está drawing dead cuando busca completar un proyecto que perderá de todas formas contra una jugada superior de su contrincante. Por ejemplo, completar un proyecto de escalera cuando nuestro oponente lleva color.

E

Early position: Primeras posiciones en la mesa.

Envidar:
En determinados ámbitos, es la acción de apostar todas las fichas de un jugador.

Escalera: Cinco cartas correlativas. Si son del mismo palo se llamará Escalera de Color.

Escalera abierta: Posibilidad de formar una escalera con las cartas que combinan tanto por la parte superior como por la inferior.

Escalera interna: Posibilidad de formar una escalera tan sólo con una de las cartas del medio de la misma.

Expectativa: Término para definir si una determinada mano o movimiento, bajo circunstancias concretas y considerada a largo plazo, tiene una rentabilidad positiva o negativa.

Expected value: Valor esperado.

F

Farol: Jugada en la que se trata de hacer creer al contrincante que se lleva una gran jugada cuando en realidad no es así.

Fifth street: Quinta carta comunitaria. En hold’em: River.

Fish: Nombre que reciben, despectivamente, los malos jugadores. La traducción coloquial al castellano sería “primo” o “pardillo”.

Flop: Las tres primeras cartas comunitarias lanzadas en la mesa.

Flush: Color.

Flush Draw: Proyecto de color.

Fold: Tirar las cartas.

Four of a Kind: Póquer (cuatro cartas del mismo valor).

Fourth street: Cuarta carta comunitaria. En hold’em: Turn.

Free card: Carta gratis.

Freeroll: Torneo de entrada gratuita.

Freezeout: Torneo sin recompras.

Full: Combinación de un trío y una pareja (full house).

F.T.: Abreviatura de Final Table (mesa final).

F.U.: Abreviatura de Fuck You (que te jodan).

G

Gambler: Se utiliza para referirse al jugador que no tiene en cuenta los estándares de la estrategia y que se deja llevar por el azar.

Gut Shot: Proyecto de escalera interna.

G.G.: Abreviatura de Good Game (buena partida).

G.L.: Abreviatura de Good Luck (buena suerte).


H

Heads-up: Enfrentamiento entre dos únicos jugadores. Cara a cara.

Hearts: Corazones.

Hole Cards: Cartas de mano.


I

Inside straight draw: proyecto de escalera interna. Necesitar una carta específica para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-5 y en la mesa 2-7-6 puede hacer una escalera con cualquier ocho. También se le llama gutshot straight draw.

J

Jackson five: Llevar J-5 de mano.

Jackpot: bote. Un bono especial pagado al perdedor de una mano si lo ha hecho con una mano muy buena. En hold’em, el “perdedor” normalmente debe perder con un full de ases o mejor. En algunos de los salones de cartas del sur de California, los botes han llegado a ser superiores a 50.000 $. Por supuesto, el bote se forma con el dinero retirado de la partida como parte de la comisión.

K
Kicker: Carta que acompaña a la superior de las que llevemos en la mano. Por ejemplo, si llevamos A-3, el kicker será el 3.

L

Late position: Últimas posiciones en la mesa.

Lectura: Percepción que se tiene sobre las cartas o intenciones de un jugador.

Limper: Jugador que entra a un bote sin subir antes del flop, únicamente pagando el importe de la ciega.

Loose: Comportamiento o estilo de juego en el que se juegan más manos de lo normal.

L.O.L.: Abreviatura de Laugh Over Loud (reírse a carcajadas).

 
M
Maniaco: Jugador que entra a muchas manos y casi siempre lo hace subiendo las apuestas.

Monster: Monstruo. Mano muy fuerte y muy difícil de batir.

M.P.: Abreviatura de Middle Position (posiciones medias). Se refiere a la posición relativa en la mesa de juego.

N

Narrow the field: Reducir el número de oponentes, normalmente mediante una apuesta considerable para evitar que algún adversario entre al bote con manos marginales.

Nuts: La mejor jugada posible en un determinado momento de una mano determinada.

N.B.: Abeviatura de Nice Bet (buena apuesta).

N.C.: Abreviatura de Nice Call (bien pagado).

N.P.: Abreviatura de No Problem (sin problema).

O

Odds: Porcentaje, expresado en probabilidades, de que algo suceda. Es la base de los cálculos matemáticos del póquer y han de tenerse en cuenta las odds que ofrece el bote para jugarlo, las que tiene nuestra mano para ganar o perder y las odds implícitas que nos ofrecen las pilas de fichas para determinar si es provechoso o no entrar a jugar una mano. Se dice, por ejemplo: “Tengo unas odds de 4 a 1 (4:1) para ganar”. No existe traducción literal al castellano.

Offsuit: Cartas de distintos palos.

Outs: Son las cartas de la baraja que no hemos visto y que mejorarían la mano que llevamos. Por ejemplo, si llevamos una pareja de cincos y buscamos el trío, nos sirven los otros dos cincos que hay en la baraja, tenemos 2 outs.

Overbet: Una apuesta de importe superior al tamaño del bote o, en determinadas circunstancias, de tamaño desproporcionado al alza.

Overcard: Carta de valor superior a las nuestras o a las comunitarias.

Overpair: Pareja superior a la ya formada.


P

Pair: Pareja.

Pareja: Dos cartas del mismo valor.

Pocket cards: Cartas de mano.

Póquer: Cuatro cartas del mismo valor. Es la jugada que da nombre al juego en castellano.

Pot: Bote.

Pot odds: Probabilidades del bote.

Pre-flop: Fase del juego previa al lanzamiento de las tres primeras cartas comunitarias.

Perla, la: Una jota y un diez de mano.

Primo: Mal jugador (pardillo), fish.

Q

Quads: Cuatro cartas del mismo valor, un póquer.

R

Raise: Subir una apuesta.

Re-buy: Re-compra de fichas durante una partida o torneo.

Re-raise: Subir una apuesta cuando ya ha habido una subida anterior.

Read: Lectura.

Ring game: Partida de cash.

River: Quinta carta comunitaria.

Robar: Realizar una apuesta con una mano mediocre para llevarse las fichas ya puestas en la mesa.

Roca: Jugador que sólo entra en juego con buenas cartas y que sólo sube cuando está completamente seguro de que va a ganar la mano.

Royal Flush: Escalera real.

Runner-runner: (ver backdoor).

S

Semi-bluff: Semi-farol.

Semi-farol: Intentar ganar un bote cuando aún no se tiene una jugada completada pero aún quedan posibilidades de hacerlo.

Set: Trío.

Shark: Jugador selectivo con sus manos pero agresivo con sus movimientos. Tiburón.

Short stack: Pila de fichas pequeña.

Short handed: mesa de mano corta, con pocos jugadores.

Showdown: Fase de la mano en la que los jugadores muestran sus cartas y éstas se comparan para ver cuál de ellos lleva la mejor combinación.

Slowplay: Jugar una mano muy fuerte de manera que parezca que ésta es débil para que los demás tomen la iniciativa apostando o subiendo, induciéndoles al farol o a una subida equivocada.

Small Blind: Ciega pequeña.
Spades: Picas.

Split (pot): Dividir un bote tras producirse un empate en las jugadas de dos o mas jugadores.

Stack: Pila de fichas.

Straight: Escalera.

Straight Flush: Escalera de color.

Suck-out: Jugada en la que una mano a priori perdedora consigue alguna de las pocas cartas que le sirven para ganar.

Sucker: Primo, pardillo, fish.
 
Suited: Cartas del mismo palo.

Steal: Robar un bote o las ciegas.

T

Tells: “Tics” o “cantes” físicos que podrían delatar la mano o intenciones de un jugador.

Three of a kind: Trío.

Tight: Comportamiento o estilo de juego de un jugador que es muy selectivo con las manos a las que entra.

Tilt: Estado anímico, normalmente de enfado o tristeza, en el que a menudo entran los jugadores impidiéndoles realizar un juego correcto. Suele darse después de una sesión perdedora o de una mano en la que tenían pocas probabilidades de perder.

Tripona: Proyecto de escalera interna.

Trips: Trío.

Turn: Cuarta carta comunitaria.

Trucha: Trío.

T.Y.: Abreviatura de Thank You (gracias).

Tx.: Abreviatura de Thanks (gracias).


U

U2: Abreviatura de You too por su fonética en inglés (tú también).

U.L.: Abreviatura de Unlucky (desafortunado, mala suerte).

U.T.G.: Abreviatura de Under The Gun. Se refiere al jugador con la primera posición para hablar después de las ciegas.

 
V
Valor esperado: Valor, en dinero, de una jugada determinada a largo plazo. Este valor se determina mediante una serie de cálculos matemáticos que establecen si merece la pena realizar esa jugada en concreto.
Value bet: Apostar por valor.

Ver: Pagar, igualar una apuesta anterior.

W

W.P.: Abreviatura de Well Played (bien jugado).

W.T.F.: Abreviatura de What The Fuck. En lenguaje coloquial, la traducción sería “pero qué cojones…” En tono interrogante y para expresar sorpresa ante un determinado lance del juego.

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